اعلی معیار کے گرافکس اور ہموار گیمنگ کے تجربات کے حصول میں ، کھلاڑیوں کو اکثر مشکوک کا سامنا کرنا پڑتا ہے: فریم ریٹ کے لئے گرافکس کے معیار کی قربانی دینا یا تفصیلات سے لطف اندوز ہونے کے لئے وقفے کو برداشت کرنا . nvidia کی DLSS (گہری سیکھنے والی سپر نمونے لینے) کی ٹکنالوجی ، AI کے ذریعہ کارفرما ہے ، اس تضاد کو توڑنے کی کوشش کریں گے۔ گرافکس .
میں . DLSS کا بنیادی اصول: کارکردگی کو "آؤٹ مارٹ" پرفارمنس کے لئے استعمال کرنا
"ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ" کے لئے مختصر ، ڈی ایل ایس ایس نے اپنے بنیادی طور پر ایک اے آئی ماڈل بنایا ہے جو اضافی فریموں کو پیدا کرتے ہوئے ایک کم - ریزولوشن امیج کو ایک اعلی - ریزولوشن کی ذہانت سے بڑھا دیتا ہے۔ شرح .
مثال کے طور پر "سائبرپنک 2077" لیں:
- ڈی ایل ایس ایس کو آف کرنے کے ساتھ: گرافکس کارڈ کو براہ راست 2K یا 4K امیج پیش کرنے کی ضرورت ہے ، اور فریم ریٹ 20 - 30 فریموں کی طرح کم ہوسکتا ہے ، جس میں واضح وقفہ . ہے۔
- DLSS آن کے ساتھ: گرافکس کارڈ کو صرف 1080p یا اس سے کم - ریزولوشن امیج . کو AI پروسیسنگ کے بعد پیش کرنے کی ضرورت ہے ، ایک اعلی - ریزولوشن امیج آؤٹ پٹ ہے ، اور فریم کی شرح کو 60 سے زیادہ فریموں میں بڑھایا جاسکتا ہے ، یا اس سے بھی دوگنا {.
II . فریم ریٹ پر DLSS کا اثر: ایک "سلائیڈ شو" سے ہموار تجربے تک
1. فریم ریٹ میں اضافے کی حد
- ابتدائی ورژن (جیسے DLSS 1 . 0): فریم ریٹ میں تقریبا 30 30 فیصد اضافہ ہوا ، لیکن گرافکس کا معیار دھندلا ہوا تھا ، اور اسے مذاق کے ساتھ کھلاڑیوں کے ذریعہ "موزیک موڈ" کہا جاتا تھا۔
- DLSS 2 . 0 اور اس کے بعد کے ورژن: الگورتھم کو بہتر بنانے کے بعد ، فریم کی شرح 1 - 3 اوقات . کی طرف سے مثال کے طور پر ، "کنٹرول" میں ، جب DLSS کو RTX 2060 سے 57 فریموں سے 57 فریموں میں اضافہ کیا جاتا ہے تو ، ایک پانچ فریموں سے 57 فریموں میں اضافہ ہوتا ہے۔
- DLSS 3/4 کی "ملٹی - فریم جنریشن": AI کے ذریعے اضافی فریموں کو داخل کرکے ، فریم کی شرح 8 گنا . تک بڑھ سکتی ہے {. مثال کے طور پر ، DLSS 4 240 - فریم مکمل کرن کو حاصل کرسکتا ہے - 4K ریزولوشن میں کھوج شدہ گیمنگ کا تجربہ .
2. مختلف طریقوں کا انتخاب
- DLSS عام طور پر معیار ، توازن اور کارکردگی جیسے طریقوں کی پیش کش کرتا ہے:
- کوالٹی موڈ: اعتدال پسند فریم ریٹ میں اضافے کے ساتھ ، گرافکس کے معیار کو ترجیح دیتا ہے (E . g {{1} ، 20 فریموں سے 60 فریم تک) .
- پرفارمنس موڈ: اعلی فریم ریٹ (E .} g {{1} ، ، 20 فریموں سے 70 سے زیادہ فریموں تک) کے لئے کچھ تفصیلات قربان کردیتا ہے) .
- آٹو وضع: AI گرافکس کے معیار اور ہموار پن کو متوازن کرنے کے لئے منظر کے مطابق متحرک طور پر ایڈجسٹ کرتا ہے .
III {{0} graph گرافکس پر DLSS کا اثر: تفصیلات اور آسانی دونوں کو کیسے حاصل کیا جائے؟
1. گرافکس کوالٹی آپٹیمائزیشن
- ابتدائی مسائل: نادان الگورتھم کی وجہ سے ، DLSS 1 . 0 میں دھندلا پن گرافکس اور کھردری کناروں تھے۔
- بہتری کے بعد فوائد:
- سپر - ریزولوشن ٹکنالوجی: کم - ریزولوشن امیج کی تکمیل کے بعد ، تفصیلات اصل اعلی - ریزولوشن امیج . کے قریب ہیں۔
- رے کی تعمیر نو (DLSS 3 . 5): روایتی شور کو کم کرنے والوں کی جگہ لیتا ہے ، جس سے کرن میں شور اور نمونے کم ہوتے ہیں - مثال کے طور پر ، "سائبرپنک 2077" میں ، "سائبرپنک 2077" میں ، پڈلز میں بل بورڈ کی عکاسی واضح ہے ، اور کار کی روشنی کی روشنی زیادہ حقیقت پسندانہ ہے۔
2. متحرک منظر پروسیسنگ
- گھوسٹنگ اور نمونے: ابتدائی ورژن میں ، اسکرین پھاڑنا تیز رفتار - حرکت پذیر مناظر میں ہوسکتا ہے . تاہم ، DLSS 4 متعدد فریموں .} کے مابین تعلقات کا تجزیہ کرکے اس طرح کے مسائل کو کم کرنے کے لئے ایک ٹرانسفارمر ماڈل کا استعمال کرتا ہے۔
- اسٹائلسٹک اضافہ: کچھ ٹیکنالوجیز (جیسے نینٹینڈو کے پیٹنٹ) مجموعی طور پر بصری تجربے کو بڑھانے کے لئے ڈی ایل ایس کے ساتھ مل کر فنکارانہ انداز کو بہتر بناسکتی ہیں۔
IV . DLSS کا تکنیکی ارتقاء اور مستقبل
1. نسل کے اختلافات
- DLSS 2 بمقابلہ . DLSS 3/4: DLSS 3 نے "فریم جنریشن" فنکشن (خصوصی 40 - سیریز گرافکس کارڈز کے لئے خصوصی) شامل کیا ، جبکہ DLSS 4 نے ملٹی - فریم جنریشن ٹکنالوجی . کے ذریعے ایک 8 - فولڈ پرفارمنس لیپ حاصل کیا۔
- ہارڈ ویئر کی مطابقت: DLSS 3 . 5 کی رے کی تعمیر نو 20/{2}} سیریز گرافکس کارڈ کی حمایت کرتی ہے ، لیکن مکمل فعالیت میں 40 - سیریز یا اس سے زیادہ گرافکس کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔
2. مستقبل کے رجحانات
- مزید فریموں کی تشکیل: DLSS 4 فی الحال 3 اضافی فریم فی فریم تیار کرتا ہے ، اور مستقبل میں ، اس میں 16 فریموں تک بڑھایا جاسکتا ہے ، جس سے فریم ریٹ کی حد . کے ذریعے مزید ٹوٹ جاتا ہے۔
- کراس - پلیٹ فارم کی ایپلی کیشنز: نینٹینڈو سوئچ 2 ڈی ایل ایس ایس 4 سے لیس ہوسکتا ہے تاکہ ہینڈ ہیلڈ وضع میں 720p سے 1080p تک اپ گریڈ حاصل کیا جاسکے .
- بااختیار بنانے والے ڈویلپرز: اے آئی ٹکنالوجی کھیل کی ترقی کے اخراجات کو کم کرتی ہے ، جس سے چھوٹے اور درمیانے درجے کے ڈویلپرز کو اعلی معیار کے گرافکس . کو حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
V . نتیجہ: DLSS کا انتخاب کیسے کریں؟
- انتہائی فریم کی شرحوں کو حاصل کرنے والوں کے لئے: پرفارمنس موڈ یا DLSS 4 کا انتخاب کریں (ایک RTX 50 - سیریز گرافکس کارڈ کی ضرورت ہے) .
- متوازن تجربے کے لئے: کوالٹی موڈ زیادہ تر 3A گیمز . کے لئے موزوں ہے
- رے کے لئے - ٹریسنگ شائقین کے لئے: گرافکس کی تفصیلات کو بڑھانے کے لئے DLSS 3 . 5 کی کرن کی تعمیر نو کے فنکشن کو چالو کریں۔
حتمی مشورہ:
ڈی ایل ایس ایس ٹکنالوجی "پرفارمنس ریمیڈی" سے "گرافکس اسسٹنٹ ." میں تیار ہوئی ہے جو کھلاڑی اپنے ہارڈ ویئر کی تشکیل اور کھیل کی ضروریات کے مطابق لچکدار طریقے سے ایڈجسٹ کرسکتے ہیں . نئے کمپیوٹر خریداروں کے لئے ، 40/50 - سیریز گرافکس کارڈ ڈی ایل ایس کی صلاحیت کو بہتر طور پر اتار سکتے ہیں۔ پرانے گرافکس کارڈ والے صارفین اپنے ڈرائیوروں کو اپ ڈیٹ کرکے کچھ اصلاحات حاصل کرسکتے ہیں .

